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古代の遺産「スペリアルドラゴン」 村が集団で幻想を見る、という謎の怪奇現象が起こる PC達は旅行やらなんやらで帰ってくる その幻影にはその村に伝わる昔話にでてくる 「スペリオルドラゴン」というものが 出ていることを知る… PC達は故郷の謎を解くため幻想に身を投じていく… 【説明】 実は村の排水溝の下に大空洞があり、そこに 「スペリオルドラゴン」はいる 別に「スペリオルドラゴン」に悪気はなく 彼の排気ガス(ゲップ)を吸い込むことにより 村の人々は幻想を見てしまっていた 昔話には昔の人が作った兵器であり 戦争時に戦いをやめさせる為にガスを吸わせて 幻想を見せ、止めていた。 村が過疎化してしまい、 町開発の反対の敵意に反応し、 ガスが発生した。 ちなみにガスは行くとき発生していない エンディングについて 放置してても、何日か経つとガスが抜け、 よくわからないまま終わってしまう。 戦闘するにはガスマスクがあれガスを吐く以外は 無抵抗なため簡単に倒せて終わる。
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登録日:2012/02/05 Sun 22 47 40 更新日:2023/01/20 Fri 21 49 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード クロスライド スペリオルライド ナギサ様ライド ノーマルライド ライド ライドしたくなーい♪ ライド・ザ・ヴァンガード ヴァンガード 俺様ライド 僕ちゃんライド 性的な意味ではない 憑依 昇級 ライドとは、カードファイト!!ヴァンガードにおける重要な要素であり、グレード(以下G)0(ゼロ)から始まるヴァンガード(以下V)ユニットにさらに上級G(グレード)のユニットを重ね、強化していく事である。 大きく分けてライドフェイズに行うノーマルライドと、カード効果によるスペリオルライドがある 【ゲームにおけるライド】 1ターンに1度だけ、ライドフェイズで今のV(ヴァンガード)よりGが高いユニットか、同じGのユニットを重ねる。 これがノーマルライド。 ルールでは、 今のGより低いユニットにはライドできない ライドはG0→G1→G2→G3と順番に行う というのが決まりである。 ライドした時、元からあったVサークルのカードは「ソウル」と呼び、ユニットのソウルブラスト能力で使用するとドロップゾーンへ置く。 ちなみに逆にソウルにカードを置く事はソウルチャージ能力。 ユニットによってはソウルの枚数や指定カードがソウルに存在する事によって強化される能力を持ったユニットもある。 そしてスペリオルライドは、カードのスキルによって引き起こされるノーマルライド以外のライドの事。 これにより本来まだ両者がG2の場面で先にG3にライドしてツインドライブを使えたりとメリットが多い。 しかし先行ライドできるスキルは発動条件が設定されていたり、ユニットのパワーが低めだったりする。 スペリオルライドの方法は色々あるが後述 【設定としてのライド】 櫂トシキ「いいか、イメージしろ…。」 今の俺達は地球によく似た惑星「クレイ」に現れた霊体だ。 このか弱い霊体である俺達に与えられた能力は二つ。一つは他のユニットを呼び出す「コール」 そして二つめは、霊体である自分を呼び寄せたユニットに憑依させる能力「ライド」! そしてライドした俺達の事を先導者…「ヴァンガード」と呼ぶ!」 …イメージできたか? そうか、イメージできたようだな… 訳が分からない?ならイメージしろ。 【スペリオルライドについて】 前述のスペリオルライドについての方法。 「スキルによるライド」という点では共通なのだが、スキルによってライドするのがそのカードなのか否かや、カードを呼び出す場所が異なる。 手札からスペリオルライド 魔竜戦鬼 ヤクシャ(かげろう) 混沌竜 ディノカオス(たちかぜ) ドロップゾーンからスペリオルライド スピリットイクシード(グランブルー) モンスター・フランク(グランブルー) ★自分以外をライドさせる この方法のスキルはだいたいライドさせるユニットが指定されている。 山札からライドさせる 導きの賢者 ゼノン(ロイヤルパラディン)→山札の一番上がVと同じGのロイヤルパラディンならライド 未来の騎士 リュー(ロイヤルパラディン)→ブラスター・ブレード ドラゴンナイト アリフ(かげろう)→勝利の化身 アリフ ブレイジングコア・ドラゴン(かげろう)→ブレイジングフレア・ドラゴン 【特殊なライド】 ノーマル・スペリオル問わず、特殊なライドを行うスキルについての説明。 ■連携ライド ユニットの成長や進化を、ライドをサポートするスキルで表現するタイプ。 連携に成功してやっと一線級、という不安定さから長らく過去の存在だったが、『レギオンメイト編』で新たな相棒を得て再び日の目を見る者が出てきた。 ◆「ライドフェイズ開始時、山札の上から5枚見て、〇〇があればライドし、残りのカードを好きな順で山札の下に置く。そのターン、あなたはノーマルライドできない」 通称《どらんがる》型 どらんがる→探求の騎士 ガラハッド→試練の騎士 ガラハッド→神速の騎士 ガラハッド(ロイヤルパラディン) 神鷹 一拍子→三日月の女神 ツクヨミ→半月の女神 ツクヨミ→満月の女神 ツクヨミ(オラクルシンクタンク) 能力の通り、デッキトップ5枚の中に指定カードがあればライドできる。 ライドの成否関係なく確認したカードは好きな順でデッキ下に置く為、ある程度の仕込みが可能だが、ガラハッド所属のロイパラはサーチ効果を持つユニットが多く、デッキをシャッフルする機会が多いので構築には気をつける必要がある。 なお、他のユニットへのノーマルライドも効果発動後に行う。 ◆G1以降共通効果「ソウルに〇〇があれば、パワー+2000(1000)」 G0効果「〇〇がこのユニットにライドした時、山札から〇〇を1枚まで探し、相手に見せ手札に加える」 G1効果「このユニットがRに登場した時、手札から(同じクラン)のG3を捨て、山札から〇〇を1枚まで探し、相手に見せ手札に加える」 通称《フルバウ》型 フルバウ→ブラスター・ジャベリン→ブラスター・ダーク→ファントム・ブラスター・ドラゴン(シャドウパラディン) アンバー・ドラゴン “暁(ドーン)”→アンバー・ドラゴン “白日(デイライト)”→アンバー・ドラゴン “黄昏(ダスク)”→アンバー・ドラゴン “蝕(イクリプス)”(かげろう) ブラウユンガー→ブラウパンツァー→ブラウクリューガー→シュテルン・ブラウクリューガー(ノヴァグラップラー) イニグマン・フロー→イニグマン・リプル→イニグマン・ウェーブ→イニグマン・ストーム(ディメンジョンポリス) 幼虫怪人 ギラファ→蛹怪人 ギラファ→エリート怪人 ギラファ→邪甲将軍 ギラファ(メガコロニー) 順調にライドすればバニラ同等のパワーに、G3なら11kユニットとなる。 G2のパンプにはG1ユニットがソウルにいる必要があるのに、G1のサーチ効果がRでの発動なのがネックとなる。 そしてアンバー・ドラゴンに至っては、かげろうにはRでも活躍できるG3ユニットが多い上に優秀なFVのコンローがいるので…お察しください 全クラン共通でG2、G3段階がVなら単体12kでアタックできるスキルを持つリアガードがいる。これらのユニットを軸とするなら是非入れておこう。 その他トップアイドル リヴィエール、アルボロス・ドラゴン “聖樹(セフィロト)”、スペクトラル・デューク・ドラゴン、銀河超獣 ズィール、軍竜ラプトル・カーネル、シュヴァルツシルト・ドラゴンなど結構この系統は多い。 進化していくユニットを見比べてみるのも面白いだろう。 地味に最新クランの〈ギアクロニクル〉にも連携ライドがいる。 ■クロスライド ドラゴニック・オーバーロード→ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド(かげろう) ファントム・ブラスター・ドラゴン→ファントム・ブラスター・オーバーロード(シャドウパラディン) ライド前のVユニットがソウルにあるとパンプアップするスキルを持つユニットに再ライドした時の名称。 あくまでも再ライドする事の名称なので、既にソウルに指定カードがあってもそのユニットが現在のVでなければクロスライドにはならない。 共通効果として永続的にパワー+2000となり、地味に嫌らしいパワー13000の壁ができる。 クロスライドユニットはライド前のユニットが強化変身した姿をイメージしており、設定上は同一人物(?)となっていることが多い。 (叡智の神器 アンジェリカ→全知の神器 ミネルヴァなどの例外もある) 『リンクジョーカー編』に登場したЯ(リバース)ユニットもこの系譜である。 【ライドに関与するスキル】 ■相手Vユニットを変更させる シュティル・ヴァンピーア(ダークイレギュラーズ) 厳密にはライドではないのだが、メガブラスト能力により、相手Rユニットを相手Vに強制変更させる唯一のユニット。 これはライドの定義である「フィールド以外からVサークルにカードを置く事」ではない為、ライドのルールには捕われず、G3ユニットをG0ユニットにさせる事が可能。 自分のエンドフェイズ開始時に相手はソウルから好きなカードにライドできる。 その為、ライド時に発生するスキルを持ったユニットがソウルにいると、その能力が発動する可能性がある。 だがソウルセイバードラゴンはこの再ライドがまだ相手ターンでの事となるので意味が無い。 ■再ライドの制限 決闘龍 ZANBAKU(むらくも) 相手のライドフェイズ時に、相手のG3のVは手札を1枚捨てなければ他のG3にノーマルライドできなくする。 ソウルセイバー・ドラゴンやクロスライドユニットの再ライド前提のユニットには厳しい能力である。 【台詞でのライド】 主に切り札級のユニットにライドした時に専用台詞を口にしている。 アニメでは櫂やレンだけが「ライド・ザ・ヴァンガード」と言っている。 \何がTHEだカッコつけやがって!/ でも漫画版ではTHEは基本であり、漫画版特有の台詞とすればライドした時に「(ユニット名)・ザ・ヴァンガード」と言う事。 葛木カムイとアニメの矢作キョウは「俺様ライド」と言っているが、これは「自分が憑依(ライド)している」という事から来ているのだろうが、漫画版ではカムイが実際にユニットのコックピットに乗っている描写がある。 憑依(ライド)・昇級(ライド)・搭乗(ライド)・下馬(ライド)… アニオタwikiの項目よ!追記と修正を経て伝説となれ!ライド!良項目! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今じゃブレイクライドがあったりとか連係も増えたよなぁ -- 名無しさん (2013-08-27 12 23 16) 名前 コメント
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黄金神スペリオルカイザー(Golden God Superior Kaiser) 【おうごんしんすぺりおるかいざー】 「これからは君たちシャッフルがこの地を守るのだ…!!」 情報 作品名 新SDガンダム外伝 黄金神話 カテゴリ SDX 定価 29,916円 受注開始 2016年01月22日(金) 16 00 受注締切 2016年06月20日(月) 23 00 発送開始 2016年09月23日(金) 商品全高 約190mm 付属品 手首:×2(右×1、左×1) その他:専用台座、専用台座用ジョイント、支柱、カイザーワイバーン用腕アーマー(左右) 商品画像 機体データ 声優:松本保典 所属:- 分類:神 BHP:?(Sスペリオルドラゴンは60000) 太陽騎士ゴッドガンダムの浄化により復活したSスペリオルドラゴンが肉体たる守護竜カイザーワイバーンと融合し、神としての本来の力を取り戻した姿。 商品解説 魂ネイション2015にて展示された超大型アイテム。 Sスペリオルドラゴンとカイザーワイバーンの分離・変形は元祖SD同様に可能。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 太陽騎士ゴッドガンダム スペリオルドラゴン スペリオルドラゴンEX-As スペリオルドラゴンSR エクスワイバリオン バーサル騎士ガンダム ネオブラックドラゴン コメント 名前 コメント
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光神龍スペリオル UC 光文明 (6) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 5500 ■自分が呪文を唱えた時、そのターン、相手は呪文を唱えることができない。 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト スペリオルの指向性結界は、目に見えぬ力のベクトルを完全にコントロールした。 収録 DMA-07「アナザーエピソード2 リベリオン・ステイト」21/55 参考 評価 名前 コメント
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登録日:2011/09/09(金) 18 07 15 更新日:2023/12/29 Fri 10 17 16NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM ←ではない NEX かげろう アモンの相棒 イモータル・フレイム カードファイト!!ヴァンガード フレイムドラゴン ブレイジングフレア・ドラゴン ブレフレ ボルシャック 櫂トシキ 神羅 竜魂乱舞 カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 以下テキスト詳細 ブレイジングフレア・ドラゴン G-3 P10000 CT1 かげろう 自[V/R]あなたのメインフェイズ中、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 起[SB⑤]相手のリアガードを一枚選び、退却させる。 竜魂乱舞で登場した、スペリオルライド可能なかげろうのユニット。 除去によるパンプアップと、SBによる万能除去能力を持つ。 パンプアップ能力はジョカ様やラクシャ様と同じく、除去が起きる度にアップという素敵仕様。 一回パンプするだけでバニラブーストで21000ラインに容易に到達できるのも嬉しい。 Rでも有効なのでスタンドトリガーと相性が良い。 除去能力はSB⑤と若干重いが、スペリオルライドが可能、フレイムエッジやキンナラ、素材でもあるガトリングクローのサポートのおかげで、ボーテックス等メガブラストユニットに比べれば発動は非常に容易。 運が良ければ二回以上発動できる事も。 スペリオルライドが可能なかげろうとして勝利の化身アリフと比較される事が多いが、こちらはクランによる縛りも無ければ、SBに特定のユニットを使う必要も無い。 採用するにあたり除去軸という縛りがあり、構築には若干自由度は下がる。が、逆に単純とも言え、初心者にしてみれば非常に扱いやすい良心的なユニットだろう。 また、SBに特定のユニットを要求するアリフに比べ非常に融通がききやすく、最悪スペリオルライドできなくとも十分機能するのも魅力。 効果にクランの縛りも無いので、このユニット単体としてはソウルチャージが得意なデッキへの出張要員としても優秀。 ダークイレギュラーズやペイルムーンへの投入も十分ありと言えるだろう。 ダークイレギュラーズでは有名どころのデッキとしてアモンフレアが挙げられる。 G3アモンのスキルを使用していくことで、Rにいるこのカードのパワーをどんどん上げることで打点を上げていく戦術である。 ペイルムーンにおいては除去スキルがないこのクランにおいて貴重なR除去カードとして使用できる。 特に膠着状態に陥ったファイト後半で出せば相手の度肝を抜けるだろう。 ファイト前半からピエロ達のスキルをフルに使って弾薬補充をしておこう。 ブレフレ「始めるか…俺の自爆ショーを…」 かげろう縛りで組むなら前述したサポートに加え、リア充こと連撃のサザーランドと従者レアスちゃんとの相性が抜群。相手を心理的に苛立たせる等の活躍をしてくれるだろう。 自分もダメージ受けるんじゃね?とか言った奴。気合いでなんとかしろ アニメでは櫂トシキが使用。 竜魂乱舞以降の環境でボーテックス・ドラゴンに引き継ぐ形で登場した。 初登場ではあまりパッとしなかったが、次の出番ではその能力を存分に発揮。イモータル・フレイムで相手を焼き尽くし、悪魔櫂くんがイイ笑顔を見せた。 絵師の問題でDMのNEX系アーマード・ドラゴンに見える 追記、修正はソウルを5枚貯めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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カード名 ブレイジングフレア・ドラゴン カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【かげろう】 種族 フレイムドラゴン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー - パワー 10000 シールド - クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 自:【V/R】あなたのメインフェイズ中、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 起:【V】[SB(5)]相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 グレード3の【かげろう】 。 初収録は【第2弾:竜魂乱舞】。 ブレイジングコア・ドラゴン、アイアンテイル・ドラゴン、ガトリングクロー・ドラゴンからスペリオルライドをする事ができる。 SB5のコストも1回は比較的簡単に発動でき、パワーが上がる能力はRでも発動するので複数積みをしても大丈夫だ、問題ない。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/005 RRR タカヤマトシアキ 竜は不滅、吐息は無限、魔炎イモータル・フレイム! 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/005 SP タカヤマトシアキ 永久に輝く光を見よ!魔炎イモータル・フレイム!
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かげろう(勝利の化身 アリフ軸) 《ドラゴンナイト アリフ》の能力でスペリオルライドができる《勝利の化身 アリフ》を中心としたデッキ。 ダメージすべてを表にする能力を使い、《勝利の化身 アリフ》自身のクリティカル増加能力や他のユニットのカウンターブラストを消費する強力な能力を豪快に使って相手に大きな損害を与える。 かげろう(勝利の化身 アリフ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《勝利の化身 アリフ》 パワー10000のグレード3。《ドラゴンナイト アリフ》からスペリオルライドできるユニット。 カウンターブラスト(4)でパワー+3000とクリティカル+1を得る。 また、ソウルからスペリオルライドに必要だった3枚のユニット(《ドラゴンナイト アリフ》、《鎧の化身 バー》、《槍の化身 ター》)をドロップゾーンに送ることで、自分のダメージゾーンのカードを全て表返す能力を持つ。 前者のコストの重さを後者の能力でカバーし重ねがけをも可能にしたり、他のカウンターブラストを多く使うユニットのためにあらかじめダメージを表にしておくさせるなど、このカードを中心に柔軟な戦略をとることができる。しかしそれにはスペリオルライドを必ず成功させなければならない。 また、パワー&クリティカル増加能力はリアガードの時でも使用することができる。 《ドラゴンナイト アリフ》 パワー9000のグレード2。 カウンターブラスト(1)、リアガードサークルから《鎧の化身 バー》と《槍の化身 ター》をソウルインすることで、山札から《勝利の化身 アリフ》をスペリオルライドする能力を持つ。 グレード3のライドが済んだ後は只のバニラと化すのが嫌だが、サーチ手段はないためフル投入は必須。多少の戦力低下は我慢しよう。 《鎧の化身 バー》 パワー8000のグレード1。 《ドラゴンナイト アリフ》の能力に必要なユニットの1体。 幸いブースト要員として優秀な部類にあたるため、フル投入でも差し支えない。 《槍の化身 ター》 クリティカルトリガー。 《ドラゴンナイト アリフ》の能力に必要なユニットの1体。 【かげろう】のデッキなのでクリティカルトリガーが4枚以上あるのは普通。フル投入でも問題ないだろう。 サポートカード ―グレード3― 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》 パワー11000の盟主。アタック時にリアガードが相手より多いならパワー+2000を得る。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に再スタンドできる能力』を与えるブレイクライドを持つ。 《勝利の化身 アリフ》がライドし能力と組み合わせれば、クリティカル値を増加したまま2回アタックというフィニッシャーに相応しい性能が発揮される。 《ドラゴニック・オーバーロード》 パワー11000、盟主ではないが他の かげろう のユニットがいないときは常時パワー-2000を得る。 カウンターブラスト(3)で、パワー+5000と『リアガードへのヒット時に再スタンドする能力』を得られる。 コストが重く、易易とは使えないこの能力も《勝利の化身 アリフ》の能力でカウンターコストを回復すれば2回ないし3回も使える可能性すらある。 ―グレード2― 《十字撃ち ガープ》 《ドラゴンナイト ネハーレン》 《封竜 ハンガーヘル・ドラゴン》 パワー10000のバニラ。クセがないので無難に扱いやすい。 《バーサーク・ドラゴン》 カウンターブラスト(2)で、相手のグレード2以下のリアガード1枚を退却させることができる。 元々、そこまで重くないコストだが、《勝利の化身 アリフ》の能力も算用するとさらに気兼ねなく使っていける。 ―グレード1― 《ドラゴンモンク・ゴジョー》 レストすることで手札交換ができる。 グレード1でライドして、スペリオルライドのキーカードを積極的に手札に加えたい。 《希望の火 エルモ》 ブーストしたユニットのヒット時に手札交換ができる。 能力の使用目的は《ドラゴンモンク ゴジョー》と同じであるが、こちらは確実性がないのが難点。 その代わりこちらは、ドライブチェックで加えたカードを含めての手札交換ができる。 ―グレード0― 《リザードソルジャー コンロー》 こファーストヴァンガード指定不能。 カウンターブラスト(1)と自身の退却により、山札からグレード1以下の かげろう を1枚手札に加えることができる。 この能力によって《鎧の化身 バー》か《槍の化身 ター》を手札に持って来られるのでスペリオルライドの成功率が高くなる。 ただし、《ドラゴンナイト アリフ》も起動能力の使用にカウンターブラスト(1)が必要となる。 スペリオルライドの使用が序盤であることを考えると、双方使う場合ダメージ量が足りないことは多々あるため、サーチに過信は禁物。特にグレード2にライドしたターンに両方使えるかどうかは完全に相手のファイトスタイルに左右されるので、最速スペリオルライドへの期待は心の片隅に追いやった方がいい。 プレイング考察 弱点と対抗策 このデッキは半ばスペリオルライドを成功させることが必須のため、失敗は許されない。失敗は豊富に使えるはずだったカウンターブラストの損失であり、他の【かげろう】のデッキよりも遥かに劣るパワー、退却能力を強いられることになる。リカバリー手段もない。 だからといってスペリオルライドを成功させるまで《ドラゴンナイト アリフ》でしばらく戦おうとなんてすれば、それもツインドライブで得られる手札の損失や低パワーによる劣勢を自ら背負い込むことになる。 総じて、安定性が低いのが一番の弱点だろう。 なので、もしこのデッキを相手にする場合、速攻はかけず、可能なら《リザードソルジャー コンロー》を処理しておくといいだろう。相手のスペリオルライドの成功率が格段に悪くなる。スペリオルライドを阻止できれば、あとはそう厄介な相手ではない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 アリフ軸にするならG1速攻にした方が楽しそう -- 2012-06-25 22 06 16 アリフ軸のG1速攻が一番安定して強いと思う -- 2012-06-26 13 41 51 上の二人にさんせー -- 2012-09-25 02 15 14 ガープをネハーレンにしようぜ(笑) -- 2012-11-18 11 27 17 1枚多い -- 2012-11-26 20 15 12 1枚多いからバーサーク一枚いらん -- 2012-12-18 02 47 44 フレイムシードはガトリングクローがいるし、ヒートネイルよりかはキンナラの方が良いかな。何にしてもカウンターブラストできるカードが少ないと思う。 -- 2012-12-20 14 57 42 ドーントレスからクリティカルアタックを狙う型にしました -- 2013-05-04 22 49 35 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 獄卵の封竜騎士 1 FV 槍の化身 ター 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 ブルーレイ・ドラコキッド 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 4 ヒートネイル・サラマンダー 4 ワイバーンガード バリィ 3 2 十字撃ち ガープ 3 ドラゴンナイト アリフ 4 バーサーク・ドラゴン 4 3 勝利の化身 アリフ 4 ドーントレスドライブ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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クルーエル 悪魔族を中心にしており、ステータスが高いモンスターが多く入っているデッキ。 他の初期デッキと違い融合で戦力を補うこともなく、素の高い攻撃力で制圧出来るような構築になっている。 最初の名前を、「アンズ」、「つよし」、「たごさく」の内どれかにすると選択可能。 004 暗黒のドラゴン 028 魔頭を持つ邪龍 028 魔頭を持つ邪龍 065 時の魔人 ネクロランサ 067 サターナ 069 仮面魔道士 081 見習い魔女 101 ヘルバウンド 101 ヘルバウンド 111 死者の腕 138 仮面道化 142 悪の無名戦士 142 悪の無名戦士 216 ソリテュード 297 クリボー 300 闇魔界の覇王 301 バロックス 301 バロックス 323 マジンガン 324 暗黒魔神 ナイトメア 343 牛鬼 350 デビル・コック 351 ネック・ハンター 351 ネック・ハンター 355 屋根裏の物の怪 355 屋根裏の物の怪 359 人喰い宝石箱 363 三ツ首のギドー 365 クルーエル(DL) 367 エア・イーター 367 エア・イーター 496 コマンダー 503 メカニカルスネイル 503 メカニカルスネイル 698 迷宮変化 709 火の粉 710 ファイヤー・ボール 745 リビングデッドの呼び声 782 悪魔城 795 しびれ薬 808 ねずみ取り 狙える主力融合モンスター 特になし デッキ解説 最初から攻撃力2000を超えるモンスターが4枚も入っており、初期デッキの中では破格の戦力。 その代わりそれら以外のカードがほぼ冴えない。融合すらフィールドを利用出来ればくらいのつなぎ程度である。 フィールド変化も入っておらず、高いステータスを生かすべく強化カードが少ないのがネックか。 幸いにも偵察にクリボー、除去効果を持つ死者の腕、永続呪縛のしびれ薬と補助面は充実している。 レアカードはクルーエル。 デッキ強化 高いステータスを生かすべく強化カードや罠カードを出来る限り入手したいところ。 悪魔族は強化カードの種類が豊富なので、フィールド魔法がなくても何とかなるはずだ。 ストーリーを進んでも融合にはあまり活用しないと思われるので、効果が強力なモンスターを優先的に入れたい。 融合を一切使用しないならば思い切ってDCの軽いカードを入れて、捨て札として入れるのも手だろう。 デッキ切れによる詰むはまずないのでガンガン捨ててよし。その代わりステータスの高いモンスターを優先的に入れていこう。 悪魔族はほぼダークネスルーラーから入手できるため、戦力の底上げは彼と飽きるまで戦い抜いていくことになるだろう。 赤薔薇ルート 難易度の高い赤ルートではあるが、ダークと戦うために倒すべき一戦目の相手はインセクターではなくダイナソー。 何とか頑張ってダイナソーを倒すことでダークに挑めるようになる。 首尾よくダークまでたどり着いたらひとまず各種強化カード・「闇」・「転職の魔鏡」を狙っていこう。 転職の魔鏡については攻撃力1600以上の悪魔族と融合させることで攻撃力が2500もある「デーモンの召喚」が作れる。 初期の切り札をかなり超える性能なので是非とも入手して欲しい。(が、彼は一枚しか持っていない…出すまで粘れ。) ここで主力の中堅モンスター、強化カード、罠をしっかり揃えたら以降がグンと楽になる。 ヘイシーン、セトからデーモンの斧をゲットすればもはや敵なしだろう。 白薔薇ルート 難易度自体は高くないものの、戦力強化にはあまり向いていないルート。 強化カードはそれぞれジョーノからデーモンの斧、シャーディーから悪魔のくちづけから手に入るので必ず複数入手しておこう。 モンスターはほぼ悪魔族が手に入らないため、DCがやや高めのカードを入手して転生でトゥーンデーモンを狙うのがベストかもしれない。 バクラから効果が魅力的な植物族を入手して、融合でバラに棲む悪霊を作るのも手。 苦手な森フィールドに対抗出来るようになり、悪魔のくちづけで強化も出来るため空きに素材を入れるだけでも戦力の底上げにはなるだろう。
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/888.html
名前:クルーエル・アルゲンティウム 性別:女 年齢:17歳(コールドスリープにて一万二千年ほど経過) 容姿:水色のワンピース、緋色のストレートロングの髪の少女 性格:明朗活発だが臆病な性格 シムと呼ばれる種族の少女 失われてしまった古代語セラフェノ音語を理解し、 宝玉から情報や能力を取り込む事ができる 【クルーエルの使えるセラフェノ音語】 歌うことが好きで、よく公園などで歌っている シムとしては当然の事だが、クルーエルはそれ以上に『自分は歌うことしかできない』 という脅迫観念にも似た思いを持っている 遺跡船にて眠っていた所をルルによって起こされる 現在、ルルと共に暮らしている 桜花 京四郎に剣の手ほどきを受けているが、まったくと言って才能を感じない
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ステータス かげろう - フレイムドラゴン グレード 3 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 【(V)/(R)】 あなたのカードの効果で、相手のリアガードが退却した時、そのターン中、パワー+3000 【(V)/(R)】:[SB④]で起動できる。相手のリアガードを1枚退却させる。 フレーバー:竜は不滅、吐息は無限、魔炎イモータル・フレイム! 解説 封じられし三体の破壊神、爆炎の力を得て蘇れ! ブレイジングコアのスペリオルライド先ユニット。 アイアンテイル・ガトリングクローを同時にソウルを入れる為、退却スキルのコストに必要なソウルを一度に揃えることができる。 カード効果でPOWが+3000上昇し、これに制限はない。 その為、自身の効果やバーサークーでPOWを上げて一気に止めを刺したい。 オーバーロードと共にファイトするなら、スキルで後列ユニットを退却させ、次のターンの手札消費量を増やせる